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【東京喰種】金トロフィー出現でも▲2,845枚…推定設定4を9時間打ったリアルな結果

東京喰種を約9時間打ってきました。

結果から言うと、

  • 投資:3,038枚
  • 回収:193枚
  • 差枚:▲2,845枚

という惨敗でした。

しかも途中で金トロフィーが出現。

設定4以上濃厚という状況だったため、終日勝負を決意しました。

しかし、結果は想像以上に厳しいものとなりました。

今回は実戦内容を振り返りながら、なぜ推定設定4と判断したのか、そしてなぜ大敗したのかを書いていきます。

実戦結果

項目 結果
実戦時間 約9時間
投資 3,038枚
回収 193枚
差枚 ▲2,845枚
推定設定 4

まずは今回の決定的な根拠となった金トロフィーです。

初回AT終了後に出現しました。

金トロフィーが出たことで設定4以上は濃厚。

そのため、この日は腰を据えて打ち切ることにしました。

正直、金トロが出なければ高設定とは思わなかった

今回の実戦で最も印象に残ったのはここです。

金トロフィーが出るまでは、

「本当に設定あるのか?」

と思う展開が続いていました。

理由はシンプルです。

  • 100G以内のCZが少ない
  • 引き戻しは1回のみ
  • 高設定らしい軽さを感じない
  • 強い挙動がほとんど見られない

終日打った感想としても、設定5や設定6を期待できるような内容ではありませんでした。

むしろ金トロフィーが出ていなければ低設定を疑っていたと思います。

そのため、今回の結論は推定設定4です。

引けたチャンスは意外と多かった

今回の主な実戦内容はこちら。

  • 赫眼6回
  • 赫眼は全て10G
  • バイツ100G×2回
  • 2000枚獲得×1回
  • 裏AT×1回
  • エピソードボーナス0回
  • リゼ1回
  • 有馬0回
  • 引き戻し1回

数字だけを見ると、そこまで悪い内容ではありません。

むしろ何度かチャンスはありました。

しかし、そのチャンスを出玉に繋げることができませんでした。

赫眼6回、すべて10G終了

今回最も苦しかったのが赫眼です。

合計6回突入したものの、

全て10G終了。

一度も伸ばすことができませんでした。

東京喰種は赫眼でどれだけゲーム数を持ってこられるかが重要になる場面も多いだけに、この結果はかなり厳しかったです。

期待するたびに10G終了。

何度も同じ展開を繰り返しました。

2000枚獲得でようやくスタートライン

実戦中最大の見せ場は2000枚獲得でした。

この時は正直、

「ようやくスタートラインに立てた」

という感覚でした。

東京喰種は2000枚取っただけで安心できる機種ではありません。

ここから、

  • バイツ
  • 有利区間切断
  • 有馬バトル

などに繋げて初めて大きな出玉が見えてきます。

自分も2000枚を持っている間に、

「あと1回バイツが来れば」

「ここで有利区間を切れれば」

そんな展開を期待していました。

しかし結果は全くやれませんでした。

残り枚数が0枚になったところで一応バイツには入りましたが、大きな上乗せには繋がらず終了。

2000枚獲得はできたものの、その先の展開を活かせませんでした。

裏ATも駆け抜け

裏ATにも1回突入しました。

しかしこちらも駆け抜け。

さらに、

  • エピソードボーナス0回
  • 有馬0回

という結果。

強い契機を引いても、その先に繋げることができませんでした。

推定設定4と判断した理由

今回の実戦内容を総合すると、

  • 金トロフィー出現
  • 100G以内CZが弱い
  • 引き戻し1回のみ
  • エピボ0回
  • リゼ1回
  • 有馬0回

という状況でした。

金トロフィーが出ている以上、設定4以上は濃厚です。

ただし内容を見る限り、設定5や設定6らしい挙動は感じられませんでした。

そのため、

設定4以上濃厚だがおそらく設定4

というのが今回の結論です。

まとめ

約9時間打った結果は、

  • 投資3,038枚
  • 回収193枚
  • 差枚▲2,845枚

でした。

今回の実戦で感じたことは2つあります。

1つ目は、

設定4でも安定して出すのは難しいこと。

そして2つ目は、

東京喰種は挙動だけで設定4以上を見抜くのがかなり難しいこと。

今回は初回AT後の金トロフィーによって設定4以上と判断できました。

しかし、それがなければ低設定を疑ったまま終わっていたと思います。

金トロフィーが出ても▲2,845枚。

東京喰種の荒さと、設定4の難しさを改めて実感した一日でした。

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