沖ドキDUOアンコール

沖ドキDUOアンコール スルー回数の数え方完全解説|のるかなチャンスは初当たり?天国扱い?

※本記事は実戦データとシリーズ共通仕様をもとにした考察です。
メーカーから正式な仕様が公表されているわけではありません。

沖ドキDUOアンコールで5スルー狙いをする場合、
最も重要なのがスルー回数の数え方です。

沖ドキDUOアンコールは、
1G連の契機によって天国扱いか初当たり扱いかが変わります。

のるかなチャンスは?
レア役1G連は?
ドキハナチャンス成功は?

ここを間違えると、5スルーの期待値がズレます。

今回は沖ドキDUOアンコールの実戦ベースで整理します。


① レア役1G連は初当たりでカウント

レア役からの1G連は、
非天国扱い=初当たりとしてカウントで問題ないと考えています。

これは沖ドキシリーズ共通の仕様。

6号機DUOも同様の挙動でした。

レア役1G連は通常当たりの延長線上にある抽選。

天国移行とは別物と考えるのが自然です。


② ベル・リプ・先カナ・後カナは天国扱い

・ベル連
・リプレイ連
・先カナ
・後カナ

これらはシリーズ共通で天国扱い

ここは迷う必要はありません。

スルー回数には含めません。


③ のるかなチャンスでの1G連は初当たりでカウント

ここが一番迷いやすいポイント。

自分は、

のるかなチャンス経由の1G連は初当たりでカウントしていい可能性が高い

と考えています。

理由は2つ。

① 前作DUOと同様にハマリ救済措置と見るのが自然
② 800G到達でのるかなチャンスが確定している仕様

天国移行契機というより、
ハマリ区間のフォロー抽選と考える方が整合性があります。

また、実際のホールデータでも、

・800G REG
・1G BIG
・32G抜け

という挙動を確認。

断定はできません。
(単なる天国移行からの2連終了の可能性もあるため)

しかし、2スルーの可能性は高くなります。

実戦上は初当たりとして扱う方が立ち回りはブレません。


④ ドキハナチャンス成功は天国

これは明確。

ドキハナチャンス成功=天国扱い

もし、のるかなチャンス1G連まで天国扱いにしてしまうと、
ドキハナチャンスの役割が曖昧になります。

仕様の役割分担を考えても、
のるかなは初当たり扱いが自然だと判断しています。


⑤ 次回天国確定終了画面は当然天国

沖ドキDUOアンコール 次回天国確定 終了画面
天国に移行した場合は、
当然スルー回数はリセット扱い。

ここはシンプルです。


まとめ|5スルー狙いで間違えないために

スルー回数の基本整理:

  • レア役1G連 → 初当たり
  • ベル・リプ・先カナ・後カナ → 天国
  • のるかなチャンス1G連 → 初当たり扱いが妥当
  • ドキハナチャンス成功 → 天国

ここを間違えると、
5スルーが実質4スルーだった、ということも起こります。

スルー回数を正しく数えることが、
期待値を積む第一歩です。

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